Features
Neun ineinandergreifende Systeme. Kein System existiert für sich allein — alles ist verbunden.
01
Kernsystem
Survival
Survival
Hunger, Durst, Gesundheit und Strahlung bilden den Puls deines Charakters. Vernachlässigst du sie, stirbst du — nicht im Kampf, sondern leise.
- Hunger & Durst: Sinken kontinuierlich. Essen und sauberes Wasser sind überlebensnotwendig.
- Strahlung: Bestimmte Zonen sind radioaktiv verseucht. Ohne Schutz baut die Gesundheit ab.
- Gesundheit: Wird durch Kampf, Umgebung und Infektionen beeinflusst. Minimalwert 1 — du stirbst nie durch reinen HP-Verlust sofort.
- Heilung: Bandagen, Medkits und Rad-Pillen — Ressourcen, die abseits der Apotheke nicht einfach zu finden sind.
02
Verletzungssystem
Injuries & Bluten
Injuries & Bluten
Wunden schließen sich nicht von selbst. Bluten und Infektion sind aktive Statuseffekte, die behandelt werden müssen.
- Bluten: Nach schwerem Treffer setzt Bluten ein. Bandage anlegen — oder langsam verbluten.
- Infektion: Unbehandelte Wunden infizieren sich mit der Zeit. Antibiotika oder Alkohol sind die Lösung.
- Persistenz: Verletzungen bleiben über Logins hinweg erhalten. Kein Server-Restart heilt dich.
03
Gesellschaft
Fraktionen
Fraktionen
Vier Fraktionen ersetzen das Jobbuch. Deine Fraktion bestimmt deine Verbündeten, deine Feinde und deine Wirtschaft.
- Überlebende: Gemeinschaft und Wiederaufbau. Stark in Crafting und Heilung.
- Plünderer: Schnelle, brutale Taktik. Leben von anderen.
- Militärreste: Hierarchie und Feuerkraft. Kontrollieren Territorien mit Gewalt.
- Händler: Neutrale Broker. Handeln mit allen, vertrauen keinem.
- Währung: Alle Transaktionen laufen über digitale Credits (CR).
04
Produktion
Crafting
Crafting
Stationen über die Karte verteilt ermöglichen das Herstellen von Waffen, Medizin, Munition und Bauteilen.
- Werkbank: Allgemein-Crafting — Baumaterialien, Werkzeuge, Basis-Items.
- Chemiestation: Medizin, Desinfektionsmittel, Giftstoffe.
- Munitionspresse: Patronen aus Schießpulver und Rohstoffen.
- Rezepte: Nicht alle Rezepte sind von Anfang an verfügbar — manche werden durch Erkundung gefunden.
05
Territorium
Basebuilding
Basebuilding
Baue deine Basis von Grund auf. Wände, Böden, Dächer, Türen — alles aus gecrafteten Bauteilen.
- Craftbox: Das Herzstück. Stellt Bauteile her und öffnet das Baumenü.
- Ghost-Preview: Vorschau mit Kollisionserkennung vor dem Platzieren.
- Materialkosten: Holzplanken, Schrott, Stein — alles muss gefarmt werden.
- Eigentumsschutz: Nur der Erbauer kann eigene Bauteile abbauen.
- Persistenz: Bases überleben Server-Neustarts.
06
Ressourcen
Farming
Farming
Ressourcen liegen nicht herum — sie müssen erarbeitet werden. Bäume fällen, Schrott sammeln, Scavenge-Runs in gefährliche Gebiete.
- Holz hacken: Mit der Axt an Baum-Props. 5 Sekunden Arbeit, 2–5 Holz. 5 Minuten Cooldown pro Baum.
- Scavenging: Durchsuche Gebäude und Wracks nach Items. Zufallsloot, nie dasselbe zweimal.
- Schrott & Materialien: Stein, Kabel, Gummi, Kupfer — Grundstoffe für Crafting und Bau.
07
Transport
Fahrzeuge & Tuning
Fahrzeuge & Tuning
Mobilität ist Macht. Fahrzeuge müssen gewartet, betankt und gegen feindliche Übernahme gesichert werden.
- Custom-Fahrzeuge: Eigens modifizierte und angepasste Fahrzeuge für LastCity.
- Fahrzeug-Customization: Lackierung, Teile, Tuning — personalisiere dein Gefährt.
- Wartung: Beschädigte Fahrzeuge brauchen Reparaturkits.
- Fraktionsfahrzeuge: Spezielle Fahrzeuge für Fraktionen (z. B. gepanzerte Militärfahrzeuge).
08
Bedrohung
Zombies
Zombies
Die Infizierten sind nicht der Hauptfeind — aber ein ständiger Begleiter. Nester spawnen Gruppen, Gebiete können überwältigt werden.
- Zombie-Nester: Spawnen Gruppen von Infizierten in der Nähe. Zerstöre das Nest, beende die Bedrohung.
- Ambient-Zombies: Einzelne Wanderer überall in der Welt. Nie ganz sicher.
- Leichen-Loot: Gestorbene Zombies können nach Items durchsucht werden.
- Soundkulisse: Nahende Horden kündigen sich an — hör hin.
- Safezones: Bestimmte Gebiete (z. B. Händlerbereich) sind zombie-frei.
09
Welt
Map & Apokalypse-Setting
Map & Apokalypse-Setting
Die Welt ist nicht die Standard-GTA-Map. Mapper haben Los Santos in eine apokalyptische Ruinenlandschaft verwandelt.
- Custom-Mapping: Hunderte von Objekten platziert, verschoben, entfernt — die Welt atmet Apokalypse.
- Interiors: Eigene Innenräume für Fraktionshäuser, Werkstätten, Lager.
- Strahlungszonen: Gesperrte Bereiche mit passivem Strahlungsschaden — Schutzkleidung notwendig.
- Postal-Map: Eigene Postalcode-Minimap für einfache Navigation.
- Kein Flughafen / keine Touristenattraktionen: Was übrig blieb, ist das, was die Apokalypse übrig ließ.
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